glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / arb_fragment_shader_interlock / compiler / beginInvocationInterlock-inside-for.frag
blob2ca54bc8a167eb01d7f18706d1044581c3ff355b
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 4.20
4 // require_extensions: GL_ARB_fragment_shader_interlock
5 // check_link: false
6 // [end config]
8 /* The GL_ARB_fragment_shader_interlock spec says:
9  *
10  *    The beginInvocationInterlockARB() and endInvocationInterlockARB() may
11  *    only be placed inside the function main() of a fragment shader and may
12  *    not be called within any flow control.  These functions may not be
13  *    called after a return statement in the function main(), but may be
14  *    called after a discard statement.
15  *
16  * and
17  *
18  *    (8) What restrictions should be imposed on the use of the
19  *        beginInvocationInterlockARB() and endInvocationInterlockARB()
20  *        functions delimiting a critical section?
21  *
22  *      RESOLVED:  We impose restrictions similar to those on the barrier()
23  *      built-in function in tessellation control shaders to ensure that any
24  *      shader using this functionality has a single critical section that can
25  *      be easily identified during compilation...
26  *
27  * The GLSL 4.60 spec says:
28  *
29  *    For tessellation control shaders, the barrier() function may only be
30  *    placed inside the function main() of the tessellation control shader and
31  *    may not be called within any control flow. Barriers are also disallowed
32  *    after a return statement in the function main(). Any such misplaced
33  *    barriers result in a compile-time error.
34  *
35  * From this we infer that the first errors mentioned in the
36  * GL_ARB_fragment_shader_interlock spec are intended to generate compile-time
37  * errors.
38  */
39 #version 420
40 #extension GL_ARB_fragment_shader_interlock: require
42 void main()
44         for (;;) {
45                 beginInvocationInterlockARB();
46                 break;
47         }
49         endInvocationInterlockARB();