glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / arb_shading_language_420pack / compiler / illegal-aggregate-initializer-struct-struct-to-bool.frag
blob739835d1bea7b679f5a9c0902f4e7004e3e93a18
1 /* [config]
2  * expect_result: fail
3  * glsl_version: 1.30
4  * require_extensions: GL_ARB_shading_language_420pack
5  * [end config]
6  */
8 #version 130
9 #extension GL_ARB_shading_language_420pack: enable
11 struct s { float f; };
13 void main() {
14     // Illegal since e.b is struct s, but bool given as initializer
15     struct {
16         float a;
17         s b;
18     } e = { 1.2, true };
19     gl_FragColor = vec4(1.0);