glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / arb_tessellation_shader / compiler / custom-out-indexing-uniform.tesc
blob71e0cd199a7ff37ef057c729b4d5dc19e5d0ff9b
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.50
4 // require_extensions: GL_ARB_tessellation_shader
5 // [end config]
7 #version 150
8 #extension GL_ARB_tessellation_shader: require
10 layout(vertices = 3) out;
12 uniform int n;
13 out vec4 x[];
15 /* If a per-vertex output variable is used as an l-value, it is an
16  * error if the expression indicating the vertex number is not the
17  * identifier "gl_InvocationID".
18  */
20 void main()
22         x[n] = vec4(0);