glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / arb_tessellation_shader / compiler / gl_out-indexing-uniform.tesc
blob1bc8f65a001417eb620ea7a475883939cdc9c3e7
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.50
4 // require_extensions: GL_ARB_tessellation_shader
5 // [end config]
7 #version 150
8 #extension GL_ARB_tessellation_shader: require
10 layout(vertices = 3) out;
11 uniform int n;
13 /* If a per-vertex output variable is used as an l-value, it is an
14  * error if the expression indicating the vertex number is not the
15  * identifier "gl_InvocationID".
16  */
18 void main()
20         gl_out[n].gl_Position = vec4(0);