glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / arb_tessellation_shader / compiler / gl_out-length.tesc
blobbb56d243711e8ee97a373706e03d5017247b58bc
1 // [config]
2 // expect_result: pass
3 // glsl_version: 1.50
4 // require_extensions: GL_ARB_tessellation_shader
5 // [end config]
7 #version 150
8 #extension GL_ARB_tessellation_shader: require
10 layout(vertices = 3) out;
12 /* gl_out is sized by the preceding output layout declaration */
14 int test[(gl_out.length() == 3) ? 1 : -1];