glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / arb_tessellation_shader / execution / nop.shader_test
blob2a6473d2a596d128012bfbc3fcc4ec83f5ba818d
1 # Test a set of simple pass-through tessellation shaders
3 [require]
4 GLSL >= 1.50
5 GL_ARB_tessellation_shader
7 #[vertex shader passthrough]
9 [vertex shader]
10 #version 150
12 const vec2 verts[] = vec2[](vec2(-1, 1),
13                             vec2(-1, -1),
14                             vec2(1, -1),
15                             vec2(1, 1));
16 const int elts[] = int[](0, 1, 2,
17                          0, 2, 3);
19 void main()
21         gl_Position = vec4(verts[elts[gl_VertexID]], 0, 1);
24 [tessellation control shader]
25 #version 150
26 #extension GL_ARB_tessellation_shader : require
28 layout(vertices = 3) out;
30 void main()
32         gl_TessLevelInner[0] = 1.0;
33         gl_TessLevelInner[1] = 1.0;
34         gl_TessLevelOuter[0] = 1.0;
35         gl_TessLevelOuter[1] = 1.0;
36         gl_TessLevelOuter[2] = 1.0;
37         gl_out[gl_InvocationID].gl_Position = gl_in[gl_InvocationID].gl_Position;
40 [tessellation evaluation shader]
41 #version 150
42 #extension GL_ARB_tessellation_shader : require
44 layout(triangles, equal_spacing) in;
46 void main()
48         int index = int(gl_TessCoord.y + (2 * gl_TessCoord.z));
49         gl_Position = gl_in[index].gl_Position;
52 [fragment shader]
53 #version 150
55 void main()
57         gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
60 [test]
61 clear color 0.1 0.1 0.1 0.1
62 clear
63 patch parameter vertices 3
64 draw arrays GL_PATCHES 0 6
65 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0