glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / arb_tessellation_shader / execution / patch-pair-verts.shader_test
blob54d4fa960ba4bb0bb767c42771bd01cf5670b5bd
1 # Test a very simple set of tess shaders which
2 # do not require per-vertex data. We have a pair
3 # of invocations, which is the easiest case for i965.
5 [require]
6 GLSL >= 1.50
7 GL_ARB_tessellation_shader
9 [vertex shader passthrough]
11 [tessellation control shader]
12 #version 150
13 #extension GL_ARB_tessellation_shader : require
15 layout(vertices = 2) out;
17 void main()
19         gl_TessLevelInner[0] = 1.0;
20         gl_TessLevelInner[1] = 1.0;
22         gl_TessLevelOuter[0] = 1.0;
23         gl_TessLevelOuter[1] = 1.0;
24         gl_TessLevelOuter[2] = 1.0;
25         gl_TessLevelOuter[3] = 1.0;
28 [tessellation evaluation shader]
29 #version 150
30 #extension GL_ARB_tessellation_shader : require
32 layout(quads, equal_spacing) in;
34 void main()
36         gl_Position = vec4(gl_TessCoord.xy * 2 - 1, 0, 1);
39 [fragment shader]
40 #version 150
42 void main()
44         gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
47 [test]
48 patch parameter vertices 1
49 draw arrays GL_PATCHES 0 1
50 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0