glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / arb_tessellation_shader / execution / patch-single-vert.shader_test
blob3f779c1b0af526a5013e2d13121fb436b75df867
1 # Test a very simple set of tess shaders which
2 # do not require per-vertex data.
4 [require]
5 GLSL >= 1.50
6 GL_ARB_tessellation_shader
8 [vertex shader passthrough]
10 [tessellation control shader]
11 #version 150
12 #extension GL_ARB_tessellation_shader : require
14 layout(vertices = 1) out;
16 void main()
18         gl_TessLevelInner[0] = 1.0;
19         gl_TessLevelInner[1] = 1.0;
21         gl_TessLevelOuter[0] = 1.0;
22         gl_TessLevelOuter[1] = 1.0;
23         gl_TessLevelOuter[2] = 1.0;
24         gl_TessLevelOuter[3] = 1.0;
27 [tessellation evaluation shader]
28 #version 150
29 #extension GL_ARB_tessellation_shader : require
31 layout(quads, equal_spacing) in;
33 void main()
35         gl_Position = vec4(gl_TessCoord.xy * 2 - 1, 0, 1);
38 [fragment shader]
39 #version 150
41 void main()
43         gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
46 [test]
47 patch parameter vertices 1
48 draw arrays GL_PATCHES 0 1
49 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0