arb_framebuffer_object: add missing MSAA alpha-to-coverage and alpha-to-one tests
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / compiler / infinite-loop-while.frag
blob60e36a450e04967c1129b2b17fc4014990f42a1b
1 /* [config]
2  * expect_result: pass
3  * glsl_version: 1.10
4  * [end config]
5  *
6  *
7  *  From Section 6.3 (Iteration) the GLSL 4.60 spec:
8  *     "Non-terminating loops are allowed. The consequences of very long or non-terminating
9  *      loops are platform dependent."
10  *
11  */
13 uniform bool k;
14 void main()
16    gl_FragColor = vec4(1.5);
17    if(!k) return;
18    while(k) {
19        gl_FragColor += vec4(1.5);
20    }