glx: don't fail test if the X server is inconsistent
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / compiler / storage-qualfiers / static-write-multitexcoord2.vert
blob076329f9fa8147a6a7f24e44fe7d901d0b679ed8
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 // [end config]
5 //
6 // From section 4.3.4 of the GLSL 1.10 spec:
7 //     Attribute variables are read-only as far as the vertex shader is
8 //     concerned.
9 //
10 // From section 7.3 of the GLSL 1.10 spec:
11 //     The following attribute names are built into the OpenGL vertex
12 //     language and can be used from within a vertex shader to access
13 //     the current values of attributes declared by OpenGL.
14 //         ...
15 //     attribute vec4 gl_MultiTexCoord2;
18 #version 110
20 void f() {
21         gl_MultiTexCoord2 = vec4(0.0);