glx: don't fail test if the X server is inconsistent
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / compiler / storage-qualfiers / static-write-varying-01.frag
blob48f54d026696fabd9bff2495ddb65b5d8e17a90d
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 // [end config]
5 //
6 // From section 4.3.6 of the GLSL 1.10 spec:
7 //     A fragment shader can not write to a varying variable.
9 #version 110
11 varying float x;
13 void g() {
14     x = 0.0;