perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / fs-saturate-pow.shader_test
blob9e6778b0ae0c9cd44a64f480b41cb70c1a867ba7
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform vec4 x;
12 uniform vec4 y;
14 void main()
16         gl_FragColor = 0.25 + clamp(pow(x, y), 0.0, 1.0) * 0.5;
19 [test]
20 uniform vec4 x 0.5 2.0 0.5 1.0
21 uniform vec4 y 2.0 0.5 -1.0 1.0
23 draw rect -1 -1 2 2
24 probe all rgba 0.375 0.75 0.75 0.75