perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / glsl-const-initializer-01.shader_test
blobe763f04afde7cd82d7eab298e708400432910f23
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 uniform float a;
6 uniform float b;
7 void main(void)
9         mat2 m = mat2(0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
10         m[0][0] = m[0][0] + a;
11         m[0][0] = m[0][0] - b;
12         gl_FragColor = vec4(m[0][0], m[0][1], m[1][0], m[1][1]);
15 [test]
16 uniform float a 0.3
17 uniform float b 0.3
18 draw rect -1 -1 2 2
19 probe all rgba 0.5 0.5 0.5 0.5