perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / glsl-deadcode-call.shader_test
blobc7b24807645b43375102d607970fd8f7cf93ba3a
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
12 vec4 color;
14 float func()
16         color = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
17         return 0.0;
20 void main()
22         float f;
23         color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
24         f = func();
25         gl_FragColor = color;
28 [test]
29 draw rect -1 -1 2 2
30 probe rgb 1 1 0.0 1.0 0.0