perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / glsl-fs-if-less.shader_test
blob710ba6a03d5b3322388de00997fc2b0db04a1563
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 void main()
13         if (gl_FragCoord.x < 30.0)
14                 gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
15         else
16                 gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
19 [test]
20 ortho
21 clear color 0.5 0.5 0.5 0.5
22 clear
23 draw rect 10 10 10 10
24 draw rect 30 10 10 10
25 probe rgb 15 15 1.0 0.0 0.0
26 probe rgb 35 15 0.0 1.0 0.0