perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / glsl-fs-ivec4-mat3.shader_test
blob2f011f411f3b9a95154a066f2e8df8e63f5590e3
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 void main()
13         mat3 matrix3 = mat3(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);
15         gl_FragColor = vec4(ivec4(matrix3)) / 10.0;
18 [test]
19 draw rect -1 -1 2 2
20 probe all rgba 0.1 0.2 0.3 0.4