perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / glsl-fs-main-return.shader_test
blob944cc098e5a320a8bb9500471c35fe7dfa397c0f
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform int early;
13 void main()
15         gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
16         if (early != 0) /* always true */
17                 return;
18         gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
21 [test]
22 uniform int early 1
23 draw rect -1 -1 2 2
24 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 0.0