perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / glsl-fs-swizzle-1.shader_test
blob90d5bb4b2478b6ddb4a4dde4c3a4458c5039f054
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform vec4 color;
12 void main()
14         vec4 v = color * 0.5;
15         v = v.wzyx;
16         gl_FragColor = v;
19 [test]
20 uniform vec4 color 0.0 1.0 1.5 2.0
21 draw rect -1 -1 2 2
22 probe all rgba 1.0 0.75 0.5 0.0