perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / glsl-fs-uniform-bool-1.shader_test
blobc536d47d9a2492c42fce09247e87391315020798
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform bool testBool;
12 void main()
14         if (testBool)
15                 gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
16         else
17                 gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
20 [test]
21 uniform int testBool 1
22 draw rect -1 -1 2 2
23 probe rgb 1 1 0.0 1.0 0.0