perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / glsl-mat-mul-1.shader_test
blobd1f148017dea46fe3d2c49b2b81971855d19180f
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 uniform vec4 color;
13 void main()
15         mat3 m = mat3(0.1, 0.8, 0.1,
16                       0.3, 0.3, 0.5,
17                       0.9, 0.0, 0.1);
18         vec3 n = m * color.xyz;
19         gl_FragColor = vec4(n * 0.5 + 0.5, 1.0);
22 [test]
23 uniform vec4 color 1.0 0.0 0.0 0.0
24 draw rect -1 -1 2 2
25 probe all rgba 0.55 0.90 0.55 1.0