perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / glsl-varying-read.shader_test
blob368bb389a603cee6b3bab1ba01c8bc2422504c01
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 varying vec2 var1;
6 varying vec2 var2;
7 void main()
9     gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
10     var1.x = 1.0;
11     var1.y = 0.0;
12     var2 = var1;
15 [fragment shader]
16 varying vec2 var1;
17 varying vec2 var2;
18 void main()
20         gl_FragColor = vec4(0.0, var2, 1.0);
23 [test]
24 draw rect -1 -1 2 2
25 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 1.0