perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / glsl-vs-deadcode-2.shader_test
blob47d5e9d25afee60c65d5a6d45fbafd2e49eccfca
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 varying vec3 color;
6 uniform vec4 v1;
7 uniform float v2;
8 uniform float v3;
10 void main()
12         gl_Position = gl_Vertex;
14         color.xyz = v1.xyz;
15         color.y = v2;
16         color.z = v3;
19 [fragment shader]
20 varying vec3 color;
22 void main()
24         gl_FragColor = vec4(color, 0.4);
27 [test]
28 uniform vec4  v1 0.1 0.9 0.9
29 uniform float v2 0.2
30 uniform float v3 0.3
32 draw rect -1 -1 2 2
34 probe all rgba 0.1 0.2 0.3 0.4