perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / loops / glsl-fs-loop-gt.shader_test
blob83755b460a9b370ed33b4cd784e98998a7d88795
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
10 [fragment shader]
11 void main()
13         float sum;
14         vec3 c = vec3(0.0);
15         for(sum = 10.0; sum > 4.5; sum -= 1.0){
16                 c.x += 0.1;
17         }
18         for(sum = 10.0; sum > 5.0; sum -= 1.0){
19                 c.y += 0.1;
20         }
21         for(sum = 10.0; sum > 5.5; sum -= 1.0){
22                 c.z += 0.1;
23         }
24         gl_FragColor = vec4(c, 1.0);
27 [test]
28 draw rect -1 -1 2 2
29 probe rgb 1 1 0.6 0.5 0.5