perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / matrix-vector-multiply-scale.shader_test
blob0dc3e69d9b9d1dc9721833989c1abc46a03d8ab7
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 void main()
7         mat4 m = mat4(0.5); // scale by 0.5
8         vec4 color = gl_Color * m;
9         gl_FragColor = color;
13 [test]
14 color 0.25 0.75 0.5 0.25
15 draw rect -1 -1 2 2
16 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.125, 0.375, 0.25, 0.125)