perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / nested-function-calls.shader_test
bloba15d7af120d3f0ccab1c22dcc47b734967912151
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 float Half(const in float x)
7         return 0.5 * x;
10 float square(const in float x)
12         return x * x;
15 void main()
17         float a = 0.5;
18         float b = square(Half(1.0));
19         gl_FragColor = vec4(b);
23 [test]
24 draw rect -1 -1 2 2
25 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.25, 0.25, 0.25, 0.25)