perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / texture3D.shader_test
blobb873a2c9d4a98b04d8f9b8f63bf80374aa82967c
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 uniform sampler3D tex3d;
6 void main()
8         gl_FragColor = texture3D(tex3d, gl_TexCoord[0].xyz);
12 [test]
13 uniform int tex3d 0
14 texture rgbw 3D 0
15 draw rect tex -1 -1 2 2 0 0 1 1
16 relative probe rgba (0.25, 0.25) (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
17 relative probe rgba (0.75, 0.25) (0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
18 relative probe rgba (0.25, 0.75) (0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
19 relative probe rgba (0.75, 0.75) (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)