perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / uniform-matrix.shader_test
blobc1ee91f6bf8f1583fce7971bc1685d46cbe13533
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [fragment shader]
5 uniform mat4 uniformMat4;
6 void main()
8         gl_FragColor = uniformMat4[3];
12 [test]
13 uniform mat4 uniformMat4 1.0 0.1 0.2 0.3  0.0 1.0 0.0 0.4  0.0 1.0 1.0 0.5  0.6 0.7 0.8 1.0
14 draw rect -1 -1 2 2
15 relative probe rgba (0.5, 0.5) (0.6, 0.7, 0.8, 1.0)