perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / execution / vs-swizzle-swizzle-lhs-2.shader_test
blob98b682b45c0bd57619c6d52d9a542018953d2a58
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main()
7         vec4 color = vec4(0.1, 0.2, 0.3, 0.4);
8         color.xy.x = 1.0;
9         gl_FrontColor = color;
10         gl_Position = gl_Vertex;
13 [fragment shader]
14 void main()
16         gl_FragColor = gl_Color;
19 [test]
20 draw rect -1 -1 2 2
21 probe rgba 1 1 1.0 0.2 0.3 0.4