glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / glsl-fs-discard-only.shader_test
blob5b9402b7ef26bc6811e0a8937473665b8120ba1b
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
3 depthbuffer
5 [vertex shader passthrough]
7 [fragment shader]
8 void main()
10         if (gl_FragCoord.x < 10.0)
11                 discard;
14 [test]
15 clear depth 1.0
16 clear
17 enable GL_DEPTH_TEST
18 draw rect -1 -1 2 2
19 probe depth 0 0 1.0
20 probe depth 9 0 1.0
21 probe depth 10 0 0.5
22 probe depth 11 0 0.5