glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / linker / global-const-intializer-mismatch.shader_test
blobc8d10ae9112a7f0dfd624b8f4380e777e97b3c22
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 const float global_constant = 1.0;
7 void main()
9   gl_Position = gl_Vertex;
12 [vertex shader]
13 const float global_constant = 2.0;
15 /* This works around a bug in Apple's GLSL compiler.  Their compiler won't allow
16  * a shader doesn't have any executable code.
17  */
18 void apple_work_around2() {}
20 [test]
21 link error