glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / linker / global-initializer-matched-expression.shader_test
blob5a9b191d5b309e168b485e003f70554fd5038839
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 uniform float angle;
6 uniform float scale;
7 float global_variable = sin(angle) * scale;
9 /* This works around a bug in Apple's GLSL compiler.  Their compiler won't allow
10  * a shader doesn't have any executable code.
11  */
12 void apple_work_around1() {}
14 [vertex shader]
15 uniform float angle;
16 uniform float scale;
17 float global_variable = sin(angle) * scale;
19 void main()
21   gl_Position = gl_Vertex;
24 [test]
25 link error