glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / linker / global-initializer-mismatch-2-shaders.shader_test
blob37e210bdda2ea1d9e63ebdc11df152d84cf26fa6
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 float global_variable = 1.0;
7 /* This works around a bug in Apple's GLSL compiler.  Their compiler won't allow
8  * a shader doesn't have any executable code.
9  */
10 void apple_work_around1() {}
12 [vertex shader]
13 float global_variable = 2.0;
15 void main()
17   gl_Position = gl_Vertex;
20 [test]
21 link error