glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / linker / global-single-initializer-2-shaders.shader_test
blobb8adcc64c56adb95e0db8e610c55ebeea5eb297b
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 float global_variable;
7 void main()
9   gl_Position = gl_Vertex;
12 [vertex shader]
13 float global_variable = 1.0;
15 /* This works around a bug in Apple's GLSL compiler.  Their compiler won't allow
16  * a shader doesn't have any executable code.
17  */
18 void apple_work_around1() {}
20 [test]
21 link success