gl/frameworks: Use piglit_set_destroy_func() when gl_fw->destroy is set
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / linker / glsl-link-array-01.shader_test
blob2d3465df01754950113c3f0652b8a10689a7f903
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 vec4 vals[2];
7 void set_position();
9 void main()
11         vals[1] = gl_Vertex;
12         set_position();
15 [vertex shader]
16 vec4 vals[];
18 void set_position()
20         gl_Position = vals[1];
23 [fragment shader]
24 void main()
26         gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0);
29 [test]
30 draw rect -1 -1 2 2
31 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 0.0