gl/frameworks: Use piglit_set_destroy_func() when gl_fw->destroy is set
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / linker / glsl-link-varyings-1.shader_test
blobf09a3afdd245b82a19a48ac37e7deebb973fea45
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 varying vec4 gl_TexCoord[3];
6 void main()
8         gl_TexCoord[0] = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
9         gl_TexCoord[1] = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
10         gl_TexCoord[2] = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
11         gl_Position = ftransform();
14 [fragment shader]
15 varying vec4 gl_TexCoord[3];
16 void main()
18         gl_FragColor = gl_TexCoord[0] + gl_TexCoord[2];
21 [test]
22 draw rect -1 -1 2 2
23 probe all rgba 0.0 1.0 1.0 1.0