gl/frameworks: Use piglit_set_destroy_func() when gl_fw->destroy is set
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / linker / glsl-link-varyings-2.shader_test
blobd6f6ad6504280fa909a46633de96ec5acc4dcbf4
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 varying vec4 gl_TexCoord[2];
6 varying vec4 color;
7 void main()
9         gl_TexCoord[0] = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
10         gl_TexCoord[1] = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
11         color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
12         gl_Position = ftransform();
15 [fragment shader]
16 varying vec4 gl_TexCoord[3];
17 varying vec4 color;
18 void main()
20         gl_FragColor = gl_TexCoord[0] + color;
23 [test]
24 draw rect -1 -1 2 2
25 probe all rgba 0.0 1.0 1.0 1.0