glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / linker / glsl-link-varyings-3.shader_test
blobc1ba7931a70932f4488a720176c7b856bec9466b
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 varying vec4 color;
6 void main()
8         gl_FrontColor = vec4(0.0, 0.5, 0.0, 1.0);
9         gl_BackColor = vec4(0.0, 0.0, 0.5, 1.0);
10         color = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
11         gl_Position = ftransform();
14 [fragment shader]
15 varying vec4 gl_TexCoord[1];
16 varying vec4 color;
17 void main()
19         gl_FragColor = gl_Color + color;
22 [test]
23 draw rect -1 -1 2 2
24 probe all rgba 0.0 0.5 1.0 1.0