glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / linker / override-builtin-uniform-05.shader_test
blob67dd5e3fe2f30a1e38333f3afe6307f0fb0368ba
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main() { gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; }
7 [fragment shader]
8 /* From page 38 (page 44 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
9  *
10  *     "A shader can redefine built-in functions. If a built-in function is
11  *     redeclared in a shader (i.e. a prototype is visible) before a call to
12  *     it, then the linker will only attempt to resolve that call within the
13  *     set shaders that are linked with it."
14  */
15 uniform float f;
17 float func(float x)
19   return abs(x);
22 float abs(float x)
24   return x;
27 void main()
29   /* The call to abs in func should bind to the built-in version, but
30    * the call to abs here, which follows the override, should not.
31    */
32   gl_FragColor = (func(f) == abs(f))
33                   ? vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
34                   : vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
37 [test]
38 uniform float f -1.0
39 draw rect -1 -1 2 2
40 probe all rgb 0.0 1.0 0.0