glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.10 / linker / override-builtin-uniform-06.shader_test
blobb2d8cf47709cb962bc5372b27d3cdfae4048a049
1 [require]
2 GLSL >= 1.10
4 [vertex shader]
5 void main() { gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; }
7 [fragment shader]
8 /* From page 38 (page 44 of the PDF) of the GLSL 1.10 spec:
9  *
10  *     "A shader can redefine built-in functions. If a built-in function is
11  *     redeclared in a shader (i.e. a prototype is visible) before a call to
12  *     it, then the linker will only attempt to resolve that call within the
13  *     set shaders that are linked with it."
14  */
15 uniform vec4 v;
17 void main()
19   gl_FragColor = abs(v);
22 vec4 abs(vec4 unused);
24 [fragment shader]
25 vec4 abs(vec4 unused)
27   return vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
30 [test]
31 uniform vec4 v 0.0 -1.0 0.0 1.0
32 draw rect -1 -1 2 2
33 probe all rgb 0.0 1.0 0.0