glsl-1.30: add more loop unroll tests
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.20 / compiler / invalid-vec4-array-to-vec3-array-conversion.vert
blobc9cd9a328bec21721e31a486d4f64ae8a83abe99
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.20
4 // [end config]
6 #version 120
8 /* Section 4.1.10 (Implicit Conversions) of the GLSL 1.20 spec says:
9  *
10  *    There are no implicit array or structure conversions.
11  */
12 uniform vec3 a[] = vec4[](vec4(1.0), vec4(2.0));
14 void main()
16     gl_Position = vec4(a[0].xyz, 1.0);