perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.30 / execution / fs-modf-vec2.shader_test
blob4ba7d6c9626866a5f945da7c411204007a33a622
1 # Test proper behavior of the modf(vec2) function.
3 # test modf splits the input values into the two pieces and
4 # returns them correctly.
6 [require]
7 GLSL >= 1.30
9 [vertex shader]
10 #version 130
11 void main()
13   gl_Position = gl_Vertex;
16 [fragment shader]
17 #version 130
18 uniform vec2 value;
19 uniform vec2 expected1;
20 uniform vec2 expected2;
21 uniform float tolerance;
22 void main()
24   vec2 temp, tempi;
25   bool b1, b2;
26   temp = modf(value, tempi);
27   b1 = distance(tempi, expected1) < tolerance;
28   b2 = distance(temp, expected2) < tolerance;
29   gl_FragColor = vec4(b1, b2, 0.0, 1.0);
32 [test]
33 uniform vec2 value 1.5 2.5
34 uniform vec2 expected1 1.0 2.0
35 uniform vec2 expected2 0.5 0.5
36 uniform float tolerance 0.0041452078
37 draw rect -1 -1 2 2
38 probe rgba 0 0 1.0 1.0 0.0 1.0
40 uniform vec2 value -1.33 10.3333
41 uniform vec2 expected1 -1.0 10.0
42 uniform vec2 expected2 -0.33 0.3333
43 uniform float tolerance 0.0041452078
44 draw rect -1 -1 2 2
45 probe rgba 1 0 1.0 1.0 0.0 1.0