perf/pixel-rate: new pixel throughput microbenchmark
[piglit.git] / tests / spec / glsl-1.50 / compiler / layout-vs-no-input.vert
blob179396a1f9f179e84f03bfc4b4c3a9a875049a7d
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.50
4 // check_link: true
5 // [end config]
6 //
7 // Section 4.3.8.1(Input Layout Qualifiers) of the GLSL 1.50 spec says:
8 // "Vertex shaders do not have any input layout qualifiers."
10 #version 150
12 layout(points) in vec4 b;
14 void main()
16         gl_Position = b;