12 vertex_to_gs = vertex;
19 layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out;
36 in vec4 vertex_to_gs[3];
41 for (int i = 0; i < 3; i++) {
42 gl_Position = vertex_to_gs[i];
46 /* Try to prevent copy propagation */
47 temp[0].arr[0].v2 = vec2(0.01, 0.02);
51 if (temp[0].arr[0].v2 != vec2(0.01, 0.02))
52 v = vec4(0.02, 0, temp[0].arr[0].v2);
53 else if (temp[0].arr[0].m22[0][0] != vec2(0.03, 0.04))
54 v = vec4(0.04, 0, temp[0].arr[0].m22[0][0]);
55 else if (temp[0].arr[0].m22[0][1] != vec2(0.05, 0.06))
56 v = vec4(0.06, 0, temp[0].arr[0].m22[0][1]);
57 else if (temp[0].arr[0].m22[1][0] != vec2(0.07, 0.08))
58 v = vec4(0.08, 0, temp[0].arr[0].m22[1][0]);
59 else if (temp[0].arr[0].m22[1][1] != vec2(0.09, 0.10))
60 v = vec4(0.10, 0, temp[0].arr[0].m22[1][1]);
62 else if (temp[0].arr[1].v2 != vec2(0.21, 0.22))
63 v = vec4(0.22, 0, temp[0].arr[1].v2);
64 else if (temp[0].arr[1].m22[0][0] != vec2(0.23, 0.24))
65 v = vec4(0.24, 0, temp[0].arr[1].m22[0][0]);
66 else if (temp[0].arr[1].m22[0][1] != vec2(0.25, 0.26))
67 v = vec4(0.26, 0, temp[0].arr[1].m22[0][1]);
68 else if (temp[0].arr[1].m22[1][0] != vec2(0.27, 0.28))
69 v = vec4(0.28, 0, temp[0].arr[1].m22[1][0]);
70 else if (temp[0].arr[1].m22[1][1] != vec2(0.29, 0.30))
71 v = vec4(0.30, 0, temp[0].arr[1].m22[1][1]);
73 else if (temp[0].v3 != vec3(0.31, 0.32, 0.33))
74 v = vec4(0.32, temp[0].v3);
75 else if (temp[0].b != false)
76 v = vec4(0.34, 0, 0, temp[0].b);
78 else if (temp[1].arr[0].v2 != vec2(0.41, 0.42))
79 v = vec4(0.42, 0, temp[1].arr[0].v2);
80 else if (temp[1].arr[0].m22[0][0] != vec2(0.43, 0.44))
81 v = vec4(0.44, 0, temp[1].arr[0].m22[0][0]);
82 else if (temp[1].arr[0].m22[0][1] != vec2(0.45, 0.46))
83 v = vec4(0.46, 0, temp[1].arr[0].m22[0][1]);
84 else if (temp[1].arr[0].m22[1][0] != vec2(0.47, 0.48))
85 v = vec4(0.48, 0, temp[1].arr[0].m22[1][0]);
86 else if (temp[1].arr[0].m22[1][1] != vec2(0.49, 0.50))
87 v = vec4(0.50, 0, temp[1].arr[0].m22[1][1]);
89 else if (temp[1].arr[1].v2 != vec2(0.61, 0.62))
90 v = vec4(0.62, 0, temp[1].arr[1].v2);
91 else if (temp[1].arr[1].m22[0][0] != vec2(0.63, 0.64))
92 v = vec4(0.64, 0, temp[1].arr[1].m22[0][0]);
93 else if (temp[1].arr[1].m22[0][1] != vec2(0.65, 0.66))
94 v = vec4(0.66, 0, temp[1].arr[1].m22[0][1]);
95 else if (temp[1].arr[1].m22[1][0] != vec2(0.67, 0.68))
96 v = vec4(0.68, 0, temp[1].arr[1].m22[1][0]);
97 else if (temp[1].arr[1].m22[1][1] != vec2(0.69, 0.70))
98 v = vec4(0.70, 0, temp[1].arr[1].m22[1][1]);
100 else if (temp[1].v3 != vec3(0.71, 0.72, 0.73))
101 v = vec4(0.72, temp[1].v3);
102 else if (temp[1].b != true)
103 v = vec4(0.74, 0, 0, temp[1].b);
127 uniform vec2 s[0].arr[0].v2 0.99 0.99
128 uniform mat2 s[0].arr[0].m22[0] 0.03 0.04 0.05 0.06
129 uniform mat2 s[0].arr[0].m22[1] 0.07 0.08 0.09 0.10
130 uniform vec2 s[0].arr[1].v2 0.21 0.22
131 uniform mat2 s[0].arr[1].m22[0] 0.23 0.24 0.25 0.26
132 uniform mat2 s[0].arr[1].m22[1] 0.27 0.28 0.29 0.30
133 uniform vec3 s[0].v3 0.31 0.32 0.33
136 uniform vec2 s[1].arr[0].v2 0.41 0.42
137 uniform mat2 s[1].arr[0].m22[0] 0.43 0.44 0.45 0.46
138 uniform mat2 s[1].arr[0].m22[1] 0.47 0.48 0.49 0.50
139 uniform vec2 s[1].arr[1].v2 0.61 0.62
140 uniform mat2 s[1].arr[1].m22[0] 0.63 0.64 0.65 0.66
141 uniform mat2 s[1].arr[1].m22[1] 0.67 0.68 0.69 0.70
142 uniform vec3 s[1].v3 0.71 0.72 0.73
145 draw arrays GL_TRIANGLE_FAN 0 4
146 probe all rgba 0.0 1.0 0.0 0.0