glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / glsl-es-3.00 / compiler / no-default-float-precision.frag
blobebfa32548a0232365932a7fbe2e71e03bad91bc8
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 3.00
4 // check_link: true
5 // [end config]
6 //
7 // From section 4.5.4 ("Default Precision Qualifiers") of the GLSL ES
8 // 3.00 spec:
9 //
10 //     "The fragment language has no default precision qualifier for
11 //     floating point types. Hence for float, floating point vector
12 //     and matrix variable declarations, either the declaration must
13 //     include a precision qualifier or the default float precision
14 //     must have been previously declared."
16 #version 300 es
18 void main()
20         float f = 1.0;