glsl: test loop unroll with uint overflow
[piglit.git] / tests / spec / glsl-es-3.00 / compiler / version-4294967295.frag
blobc7ae1bf2ffd605c1729f85de7e446c21c7083689
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 3.00
4 // [end config]
6 // As a 32-bit integer, this is -1
7 #version 4294967295 es
9 void main() { gl_FragColor = vec4(0); }