ovr_multiview: add some basic glsl tests
[piglit.git] / tests / spec / mesa_shader_integer_functions / compiler / interpolation / fs-interpolateAtCentroid-noperspective.frag
blob4eedb7bd502a3d6d01e8016701d60bf9dc340464
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.30
4 // require_extensions: GL_MESA_shader_integer_functions
5 // [end config]
7 // From the MESA_shader_integer_functions spec:
8 // If <interpolant> is declared with the "noperspective"
9 // qualifier, the interpolated value will be computed without perspective
10 // correction.
12 #version 130
13 #extension GL_MESA_shader_integer_functions: require
15 noperspective in float v1;
16 noperspective in vec2 v2;
17 noperspective in vec3 v3;
18 noperspective in vec4 v4;
20 void main()
22         vec4 res = vec4(0);
24         res += vec4(interpolateAtCentroid(v1), 1, 1, 1);
25         res += vec4(interpolateAtCentroid(v2), 1, 1);
26         res += vec4(interpolateAtCentroid(v3), 1);
27         res += interpolateAtCentroid(v4);
29         gl_FragColor = res;