ARB_ubo/referenced-by-shader: pass if shader compiler moves UBOs between shaders
[piglit.git] / tests / spec / mesa_shader_integer_functions / compiler / interpolation / fs-interpolateAtOffset-nonconst.frag
blobf1526f5196c91f8e645c6a2efa10bea8931defce
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.30
4 // require_extensions: GL_MESA_shader_integer_functions
5 // [end config]
7 #version 130
8 #extension GL_MESA_shader_integer_functions: require
10 in float v1;
11 in vec2 v2;
12 in vec3 v3;
13 in vec4 v4;
15 in vec2 offset;         // MESA_shader_integer_functions spec says nothing about the offset having to be constant.
17 void main()
19         vec4 res = vec4(0);
21         res += vec4(interpolateAtOffset(v1, offset), 1, 1, 1);
22         res += vec4(interpolateAtOffset(v2, offset), 1, 1);
23         res += vec4(interpolateAtOffset(v3, offset), 1);
24         res += interpolateAtOffset(v4, offset);
26         gl_FragColor = res;