ARB_ubo/referenced-by-shader: pass if shader compiler moves UBOs between shaders
[piglit.git] / tests / spec / mesa_shader_integer_functions / compiler / interpolation / fs-interpolateAtSample.frag
blobc9cf921bb97d28b0ab384ab293d9d5749476d37f
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.30
4 // require_extensions: GL_MESA_shader_integer_functions
5 // [end config]
7 #version 130
8 #extension GL_MESA_shader_integer_functions: require
10 in float v1;
11 in vec2 v2;
12 in vec3 v3;
13 in vec4 v4;
15 void main()
17         vec4 res = vec4(0);
19         res += vec4(interpolateAtSample(v1, 0), 1, 1, 1);
20         res += vec4(interpolateAtSample(v2, 1), 1, 1);
21         res += vec4(interpolateAtSample(v3, 2), 1);
22         res += interpolateAtSample(v4, 3);
24         gl_FragColor = res;