framework/replay: disable AA accounting when comparing with no tolerance
[piglit.git] / tests / glslparsertest / shaders / struct5.frag
blobb5e7683e984421b3d47158dbd03477c4ba2992f0
1 // [config]
2 // expect_result: fail
3 // glsl_version: 1.10
4 //
5 // [end config]
7 uniform struct s {
8     int i;
9 } s1;
11 void main()
13    s1.i = 1;  // uniforms are read only