framework/replay: disable AA accounting when comparing with no tolerance
[piglit.git] / tests / shaders / glsl-link-bug30552.vert
blob373d94c54b66c405ec8ccbb19dbb22fef318ad7b
1 vec4 foo(const vec4 v)
3         return vec4(v.x, v.y, 0.0, 0.0);
6 void main()
8         int i;
10         for (i = 0; i < 1; i++) {
11                 foo(vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0));
13                 if (true) {
14                         break;
15                 };
16         }
18         gl_Position = gl_Vertex;